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キーアイテム 名称 説明 ハルトデバイス クリスタルをめぐる冒険や鏡の国の冒険で使われたそれぞれの通信機を元にハルトマン社が大幅アップグレードを施した機器。メールや通話といった連絡手段としてはもちろん、バーチャルポケットによる収納やマップ表示、ワープスターを呼び出しての移動など様々な用途がある。ストーリーの進行に合わせてさらにアップデートされいく。 ゾービッポンメモリ 近頃人々の間で密かにはやりつつある麻薬に近い存在。宇宙の森羅万象についての記憶が一つ一つに宿っており、これを手にすると異形の怪物ゾービッポンになってしまう。 純化メモリ ハルトマン社の技術で純化されたゾービッポンメモリ。姿を変えるまでの力はないが、能力をアップさせる装備品として機能。一部のメモリは特殊効果を持ち、ストーリーのカギとなる。 次世代ゾービッポンメモリ 誰かに使われることで出力が高まっていく。素の出力も前世代のゾービッポンメモリとは桁違い。 Zドライバー 一部の金持ちなメモリ依存者は、ドライバーを買って使うことでよりその力を強くすることができる。現在ベルト型、ブレス型、携帯電話型、剣型、銃型の5タイプが確認されている。前者3つは偽装しやすくそういうものであると知られずに持ち出しやすい。後者2つは出力が高く、斬撃や銃弾とメモリの力を複合した強力な攻撃ができる。 割り箸 何故かそこら辺に落ちている割り箸。全部で23591本あるらしい。中には特殊な力を持つものも。 腐ったプリン これを食べると確実に腹を壊す。 燃料 唐揚げを揚げた油。 燃料タンク 燃料を入れられそうなタンク。 屍 (くさ)るトラペゾヘドロン 旧き星の遺跡に隠されていた宝石。異世界を見せる力を持つという。 石油 ネイキッドナチュレの深部で採掘した石油。真っ黒だ。 特殊な割り箸 名称 説明 鋼鉄の割り箸 難破船の倉庫にあった割り箸。とても割れそうにない。 水の割り箸 水でできた割り箸。とても使えそうにない。地下洞窟の深部に隠されていた。 氷の割り箸 氷でできた割り箸。絶対に溶けない。村民からお礼として貰った。 炎の割り箸 炎でできた割り箸。絶対に燃え尽きない。村民からお礼として貰った。 秘伝の割り箸 代々コロリ族に伝わる割り箸。特別な力を秘めている。 悪魔の割り箸 封印されていた割り箸。持っているだけで何か悪いことが起きそうだ。 ゾービッポンメモリ一覧 + ... 名称 説明 バイラス バイラス・ゾービッポンを生み出すメモリ。「毒」の記憶を宿す。純化すると毒耐性を得るほか、通常攻撃でたまに相手を毒状態にできる。 スティール スティール・ゾービッポンを生み出すメモリ。「盗み」の記憶を宿す。純化すると相手の隠し持つ道具を奪うことができる。遠い星に隠されていた。 ロード ロード・ゾービッポンを生み出すメモリ。「道」の記憶を宿す。適合率が高いと隠された記憶により更なる姿に変化するとされる。純化すると異世界パワーで命中率と回避率が上昇する。 ホール ホール・ゾービッポンを生み出すメモリ。「穴」の記憶を宿す。純化すると1ターンの間攻撃を無効化する技を覚える。 プレース プレース・ゾービッポンを生み出すメモリ。「場所」の記憶を宿す。純化すると瞬間移動によって確実にバトルから逃亡できる。 エース ゾービッポンメモリの中でも重大な存在。「主将」およびそれに付随する「ナンバーワン」に関する記憶が宿る。純化するとたまに素早さを無視して先制行動できる上、敵を倒した時に一番高いステータスが上昇する。 エンドレス 次世代ゾービッポンメモリの長。「永遠」の記憶を宿す。異世界でゾービッポンメモリと近い技術を使っていたメモリの長を元に開発された。元となったものはその気になれば世界をも破壊できるとされるが、そこまでの出力はこのメモリにはない。しかし、次世代ゾービッポンメモリの中では頭三つ四つ抜けた強大な力を持つ。 歴史を変えるアイテム 重大なネタバレが含まれます + ... 名称 説明 時空テンイジェネレーター これを使うことで、過去の一定の地点へと飛べる。今作の最重要アイテム。 ぞびぽの涙 屍の少女が遺した悲しみの結晶。強大なエネルギーを感じる。 死肉ゾビポ Dr.フィンガーから貰った肉。どうやら魚肉らしい。食べたいとは思えない。 握りゾビ 死肉ゾビポを寿司屋に渡したら握ってくれた寿司。食べたら確実にゾビッポンになる。使い道は多分ない。 ンギュア・プラン 新型ンギュア基地の設計図。とある拠点に放置されていた。もし悪用されたらたまったものではない。 ゾビポンエレメント ぞびぽの涙の欠片が変化した、万物のエレメントを宿す存在。孤独な存在を温かな自然が包み込み癒す。 Zアーカイブ 全てのゾービッポンメモリに内蔵されていたデータが一つにまとまった巨大な本型ユニット。この本を持って精神統一するとほぼ万物を知ることができる。加えてこれを所持しているだけで、純化メモリ装備によるプラス効果が上昇する。
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おすすめソフト動画編集・エンコード 音声加工・編集 作り方WMM/RadioLine編 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード 動画製作Tips共通 嘘字幕編 音MAD編 おすすめソフト 動画編集・エンコード Windows Movie Maker(WMM)動画編集ソフト。操作が簡単かつ高機能だが、フリーズしやすいというのが欠点 初めて動画を作る方はこちらを使用する事を推奨 Windowsを使っている方はスタート⇒すべてのブログラム⇒アクセサリから起動できるC \Program Files\Movie Maker\moviemk.exeからも起動できる AviUtl99こちらも同じく動画編集ソフト 拡張プラグインを入れる事で様々なエフェクトをかける事が出来る 動画を編集するほかにもWMMで出力した動画をmp4へ変換できる NiVE(NicoVissualEffects)動画加工ソフト プラグインを入れる事でwmmやaviutlよりも多彩なエフェクトをかける事ができる ニコニコ動画用のビットレート計算機映像のビットレートを調べる事が出来るサイト AviUtlを使ってエンコードする方はこちらのサイトを使ってビットレートを調べましょう ニコエンコ動画をドラッグ&ドロップするだけでmp4に変換してくれる便利なソフト 音声加工・編集 REAPERサウンド編集ソフト。 英語のソフトだが、日本語パッチを入れる事で日本語に変えることが出来る ver0.999まではフリーウェア ピッチやテンポが簡単に変更できるというのが特徴 現在ほとんどの音MAD作者が使っている有名なソフト RadioLine 作成中 Audacity 作成中 ピストンコラージュ音程を合わせた作品を作りたい人におすすめ テンポが速い曲の音を合わせるときに便利 作り方 WMM/RadioLine編 ↓WMMの使い方 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード mencoderを使って高画質flvに変換する方法 AviUtl99を使ってmp4にエンコードする方法 手軽にエンコードするならこちら↓ 動画製作Tips 動画製作時に役立つかもしれない知識集です。参考程度にどうぞ。 共通 投稿する前に自分の動画をしっかり見直す誤字、脱字などが無いか確認しましょう。特に嘘字幕系の動画では重要です 音MADの場合は映像が乱れてないか、音ズレなどしてないか確認しましょう 他の人の動画を参考にする字幕の付け方や素材の使い方が上手い人の動画を見て真似てみるのも一つの手ですただし、自分のオリジナリティー(独自性)を出さないとその人のデッドコピーとなってしまいます 音量を調整するこれは環境によって音量が異なりますが、音量を調整する事はとても大事です音量は元動画のままではなく編集ソフトなどで適度な音量に調整しましょう 視聴者を飽きさせないように工夫するこれも大事な事です同じ台詞や音声ばかり使うのではなく後述の通り素材を活かしましょう いいアイディアが浮かばない場合は他の動画を参考にしましょう 嘘字幕編 字幕が映像と合うようにする嘘字幕系動画において字幕が映像に合っていないというのはとても不自然です動画を何回も見直し、字幕が映像に合っているか確認してください 字幕の長さも大事です。長い字幕は付けるべきではありません。 どんな人でもわかるネタ視聴者はあなたの脳内なんかわかりません一部の人にしかわからないネタ(友達や学校の行事など)は使わず、メジャーなネタを使う事をおすすめします 字幕は見やすくする嘘字幕系動画では字幕はかなり重要な存在ですですが、それを見にくくしてしまうといくら面白い事を書いても視聴者はそれに気付いてもらえません 字幕はなるべく大きくし、背景の色と被らないようにしましょう 音MAD編 音楽にあわせる音MADでリズムがほとんど合っていない作品はあまり伸びませんですが、ハンマー・オブ・ナイツなどリズムが微妙に合っている作品は伸びるかもしれません 音声はできるだけ聞き取りやすくする音程が合っていても音声が聞き取りにくかったら意味がありませんピッチや音声の再生速度をいじりすぎないように注意しましょう 素材を活かす素材が少ないシリーズなら仕方ないですが、総統閣下シリーズの素材は映画や演説などたくさんあります特定の台詞(おっぱいやツァイなど)ばかり使うのではなく、他の素材も使いましょう ネタ切れになってしまった場合は他のシリーズのネタを入れてみましょう(例:けいおん!やパッション屋良など)参考動画:おっぱい・オブ・ナチス、Xepher -Hitler MIX- 動画をつける(任意)音声のクオリティが高ければ映像が無くてもある程度評価されますが、映像はあった方がいいですニコニコ「動画」ですから
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「また、えらい妙なことに巻き込まれたのう」 月明かりの下を歩くのは、ぼさぼさの頭に着流し、なのに靴はブーツという和洋折衷な男。 幕末の志士でも一、二の人気を誇る異端の商人、坂本龍馬だった。 支給品であるカリバーンを右手に握った龍馬は、懐に左手を入れたままぶつくさと呟きながら歩く。 「殺し合いなんぞ言われても、ワシはそんなんはどうも好かんわい」 金儲けは好きだが、無駄な殺生などはこれ以上重ねたくない。 どうにかして、誰も殺さずにここから逃げ出す方法はないのだろうか? 「ん? この匂いは何やち? 」 龍馬の鼻を突いたのは、嗅ぐだけで胸糞が悪くなりそうな匂いだった。 そして、この匂いを追ってたどり着いた公園で彼が目にしたものは・・・・・・ 「こりゃあ・・・・・・なんちゅうことぜよ」 まさに『惨殺』としか言いようのない方法で殺害された、少年の死体。 辺りの地面一面に血が染み込んで、地獄のような情景を生み出していた。 「誰が、こんなことをしたがな・・・・・・」 龍馬は息を呑んだ。すでに、この殺し合いに乗ってしまっている人物がいる。 このままでは、沢山の無実の人が命を落とすことになる。 その時、彼の背後から声がかけられた。 「私の生徒を殺しましたね? 」 振り向くと、そこにいたのは出っ歯で猫背の中年男。 「あなたが、その子供を・・・・・・殺したのですね? 」 「ちょーまて、そんな興奮すなちや。ワシは何もしとらんぜよ」 「ならばその剣はなんなのですか? 」 男はそう言い、手にした銃器を構えて龍馬に詰め寄る。 「私の生徒を殺した、その報いを受けるがいい!! 」 男はそう言うと、竜馬に向かって玉を打った。 「な、なんやこれ? ピストールかと思うたら、ただのゴムやないか」 龍馬の体に当たったのは、鉛球ではなく輪ゴムだった。 しかし、その量は尋常ではなかった。その銃の形状からして、一度に装着できる弾丸(輪ゴム)は一個のはず。 だが男は、神速ともいえる素早い手つきで次々と弾を補填していた。 「割り箸鉄砲がハズレ武器などと思ったなら大きな間違いだ!! そんな理論が通用するのは、守るべきもののいない弱虫だけだ!! 」 輪ゴムの雨は、龍馬に反撃の隙を一切与えなかった。 (こりゃあかなわんぜよ。早いとこ逃げんとあかんちや) 龍馬が剣による抵抗を諦め、男に背を向けたときだった。 「これで止めだ。それ、3万個同時発射!! 」 男ははそう叫ぶと、もはや肉眼で捕らえる事が不可能な手さばきで輪ゴムを割り箸鉄砲に装着し、連続発射した。 その所要時間、わずか0.5秒。 もはや、弾が輪ゴムであることなど関係はなかった。 「ぐおぉぉぉぉ!! 」 目で捉えることのできない輪ゴムの流れは、龍馬の左腕のひじから先をもぎ取った。 しかし省みている場合ではない。龍馬はちぎれた左腕の先から鮮血を垂らしながら、命からがら逃走した。 「くそ、こんな時に弾切れとは・・・・・・もう少しポケットに呼び弾を入れておく必要があるな」 先生は、龍馬の背中を見送りながら、忌々しげに舌打ちをした。 即座に鞄を開け、予備の輪ゴムを取り出す。 「中島・・・・・・すまないな。守ってやれなくて」 もはや物を言わぬ屍と化した教え子に、ちらりと視線を走らせる。 「仇は取ってやるぞ・・・・・・今すぐに!! 」 そして先生は、新たに10万の輪ゴムをポケットに詰めて和服の男の後を追って走り始めた。 【一日目 4時】 【H-4 空き地】 【坂本龍馬@歴史】 [状態] 左腕をひじから先切断 [装備] カリバーン@fate [道具] 支給品一式 [思考] 1 先生から逃げる 2 ここから脱出する方法を探る 3 殺生は出来るだけしたくない ※坂本龍馬は、暗殺される直前の時期から呼ばれました 【先生@サザエさん】 [状態] 極度の興奮 [装備] 割り箸鉄砲、輪ゴム100万個 [道具] 支給品一式 [思考] 1 坂本龍馬を殺す 2 カツオを探し、保護する 3 生徒に危害を加える者には容赦しない ※中島を殺害したのを、坂本龍馬だと思っています
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作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
https://w.atwiki.jp/kakehashi/pages/7.html
創価大学 各大学ごとの、割り箸の状況や、これからやりたいこと、箸に対する熱い思いを語ってください! 創価大学には、7つの学食、軽食を扱うお店があり、それぞれ規模もメニューもぜんぜん違いますが、その中で割り箸を使っているのは4ヶ所です。 以前はすべての学食で割り箸を使っていましたが、地球環境サークルや環境共生工学科の先輩方が粘り強く交渉して、状況を改善してきてくれました。 うちの大学は、生協が創学サービスという株式会社の形をとっていて、なかなか難しい中でしたが、確かな進歩はありました。しかし、麺類を食べるときに食べにくい、衛生的にいやだ、箸を洗浄する設備がないといった様々な問題があり、状況は厳しいです。 ですが、「かけはし」のネットワークを拡大し、割り箸がなぜよくないのか、洗い箸に変えられな いならほかの方法はないのかといったことを、大学側とも交渉を続け、環境にとって本当に良い方向 にしていきたいです。
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出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
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MC 飯島愛 岩本恭生 スタジオ出演者 ギリギリガールズ荒井美恵子 樹亜采子 原田里香 望月留美 吉野美佳 セクシーメイツ斉藤りさ 染谷まさ美 星野かおり 憂木瞳 イジリー岡田 ジェフ古川 日高充(テレ東アナウンサー) ゲスト バンビ・ザ・アマゾン SCANDOL 企画 オープニングコント 飯島愛 SCANDOL ギルガメメンバー出演お正月映画「ぷるぷる」メイキング映像 SHOWBOAT5iライヴショー バンビ・ザ・アマゾンスタジオライブショー バンビと遊ぼう縄跳びコーナーでイジリー岡田が縄を引っ掛け罰ゲームの乳ビンタ 人気PCアダルトゲーム ギルガメッシュNIGHT SUPER DELUXE CD-ROMの紹介 SCANDOL超過激悩殺ライヴ 尻割り箸、ゴム手袋膨らまし、ふとん収納袋に入っての空気抜きなど 尻割り箸→染谷まさ美、ギリギリの荒井、望月、吉野が挑戦 ふとん収納袋→とばっちりでイジリー岡田、SCANDOLの一人と一緒入り空気を抜かれる ギリギリガールズ オリジナルビデオ HEART NUDEの紹介 新夜食バンザイ 憂木瞳 ギルガメ治療院 憂木瞳 バンビ・ザ・アマゾン
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1 :どうですか解説の名無しさん:2007/06/12(火) 21 39 55.37 ID /vRWRsz9 二岡
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マーブルケーキ 中フライパン オーブン 〈材料〉 a. 卵(Lサイズ)3コ 砂糖 セニア1 b.小麦粉 セニア2 ベーキングパウダー 小1 マヨネーズ 大2 チョコレートシロップ 大4 〈作り方〉1.FPで aを良く泡立てる 2.bを 1回ふるう 3.1に2を入れ さっくり混ぜて マヨネーズを入れる 4.中フライパンにクッキングシートを敷いて 3の生地の3/4を流し入れる 5.残った1/4にチョコシロップを混ぜて 4に入れ割り箸で マーブル模様に なるように スジを入れ IRケーキモードで焼く link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)